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The International pagou US$ 15,6 milhões em prêmios

palco do show the international

Quem pensa que jogos eletrônicos não passam de brincadeira certamente mudará de ideia ao saber que este ano um dos maiores eventos da categoria pagou R$131 milhões às equipes vencedoras. The International é o nome do torneio que reúne jogadores de Dota 2 e teve o maior valor em prêmio da história dos e-sports. O vencedor recebeu US$ 15,6 milhões, equivalente a R$ 64,6 milhões.

A competição aconteceu pela primeira vez fora da América do Norte desde o TI 1, realizado na Alemanha. Desta vez, a cidade sede escolhida foi Xangai, na China. Entre os dias 15 e 25 de agosto 18 equipes do mundo inteiro se enfrentaram diante da torcida chinesa e milhões de espectadores que acompanharam os duelos pela internet.

Recordes de premiação e audiência

Esta foi a 9ª edição do evento que já distribuiu mais de 100 milhões de dólares em premiação. Conforme especialistas da indústria de jogos eletrônicos a disputa de 2019 contou com a lista de equipes mais fortes da história do evento.

O torneio deste ano também bateu recorde de audiência entre as disputas oficiais de Dota 2, reunindo mais de 1,9 milhões de espectadores simultâneos. O volume de público foi atingido durante a final em que a equipe OG, vencedora de 2018, conquistou o bicampeonato inédito na história da competição.

Leia também: Os maiores eventos de esporte eletrônico

Esforço, reconhecimento profissional e fama

A premiação milionária é um grande atrativo para qualquer aficionado por jogos eletrônicos. Porém, mais do que dinheiro, o The International oferece aos jogadores a possibilidade de reconhecimento profissional.

Além, é claro, de uma transformação de vida, afinal o vencedor vira uma estrela do mundo dos jogos online. A vitória é marcada com a posse do troféu Égide dos Campeões, que representa o topo da indústria do jogo Dota 2.

Um torneio com esse peso, embora tenha competidores muito jovens, maioria adolescente, é encarado com muita seriedade. A rotina dos jogadores é digna de qualquer atleta de esportes convencionais, com muitas horas de treino, disciplina e foco.

Em geral, os gamers profissionais passam de 8 a 12 horas por dia treinando e precisam participar de reuniões de equipe como em qualquer time.

Conquista para poucos

Chegar à final do torneio e disputar o prêmio milionário é para poucos. O mercado de jogos eletrônicos ainda está em ascensão e não há espaço para muitos jogadores. Em um princípio os salários são baixos, apesar das horas de dedicação, e o sucesso nunca é garantido.

Por isso, vencer uma competição como o The International representa um passaporte para o mundo profissional dos games. Para quem é fanático por esporte eletrônico, ganhar a vida jogando é um grande sonho.

O que é e-sport

Desde que os jogos eletrônicos online se popularizaram pelo mundo jogadores começaram a montar equipes e teve início um movimento de profissionalização da indústria.

A partir disso, também cresceram as competições entre times que passaram a popularizar a modalidade de Esportes Eletrônicos, chamados e-sports. A categoria é composta, principalmente, por jogos de estratégia em tempo real, luta e tiro em primeira pessoa. Nela os competidores atuam como verdadeiros atletas profissionais, como em qualquer outro esporte.

O que é o Dota 2?

Parte do gênero Moba (Multiplayer Online Battle Arena), o Dota 2 é um jogo online de estratégia em tempo real. Criado pela desenvolvedora norte-americana Valve Corporation, é um dos games eletrônicos mais famosos do momento.

Muito da popularidade do jogo está atribuída ao torneio The International, à sua generosa premiação e à proporção que o evento tomou nos últimos anos.

The International e suas particularidades

Primeiro, o The International já não é um torneio qualquer pelo simples fato de que todos os anos bate recorde da categoria em valor de premiação. Além disso, a competição se estende por meses com diversas fases eliminatórias e regionais.

Um ponto importante é que somente convidados participam das fases iniciais e têm a chance de chegar à final. Ou seja, um grupo seleto de times. Enquanto as equipes se enfrentam ao longo da temporada a desenvolvedora vai lançando novidades, recursos e melhorando a jogabilidade.

Depois das fases de qualificação, começa a fase de grupos. Os times são divididos em dois grupos de nove cada e disputam entre si com pontos corridos. Os melhores desta etapa são classificados para a grande fase final, chamada main event.

Os quatro melhores colocados na fase de grupos têm vantagem na final e o último colocado é eliminado automaticamente. Os demais classificados dão início à fase mata-mata que acontece no sistema de dupla eliminação e conta com a presença de público ao vivo na arena. Os ingressos para a partida final costumam esgotar muito rápido.

Alto nível competitivo

O jogo Dota 2 tem nível altíssimo de competitividade. Tanto que desde 2011, quando começou a modalidade, uma equipe nunca havia saído campeã duas vezes. Este ano foi a primeira vez, mais uma marca da edição.

O TI, como é conhecido entre jogadores, também realiza um evento especial para fãs chamado All-Star Match. Na ocasião, acontece uma disputa entre somente duas equipes formadas pelos melhores jogadores do torneio oficial. O prêmio da competição secundária é de nada menos que 100 mil dólares.

O público aumenta a premiação

Desde a terceira edição do The Internacional a desenvolvedora Valve inovou na premiação utilizando um crowdsource. O sistema é um modelo para obter recursos de modo colaborativo que está se popularizando principalmente nos Estados Unidos. Nele os indivíduos fazem aportes e obtêm um montante cumulativo para financiar algo de interesse comum.

Para isso, pouco antes do terceiro evento a Valve criou o Battle Pass, um item dentro do jogo que podia ser comprado com dinheiro real. Nesta edição um quarto de todas as vendas foi adicionado à premiação do total do The International. A adesão à novidade foi tão grande que o prêmio chegou a 2,8 milhões de dólares naquele ano, batendo recorde na área de e-sports.

Nas edições seguintes o prêmio seguiu aumentando com a participação de todos os envolvidos. Desde então há essa crescente ano a ano que chegou aos mais de US$ 30 milhões neste ano.

Com isso a empresa conseguiu não somente exponenciar o valor pago aos vencedores, como também envolver a comunidade no torneio. Isso fez com que o público participasse ativamente das competições e aumentou a motivação das equipes e torcedores.

Battle Pass The International

Desde a primeira experiência bem-sucedida de crowdsource, todos os anos a desenvolvedora lança o Battle Pass da temporada. O passe é dividido em três níveis com diferentes valores. Com a compra do item, os jogadores têm acesso a recompensas como consumíveis, figurinhas, torres vivas, etc.

Em 2019 os valores foram:

  • Nível básico: US$ 9,99, equivalente a R$ 39,63
  • Nível 50: US$ 29,35, equivalente a R$ 116,43
  • Nível 100: US$ 44,99, equivalente a R$ 178,47

Transmissão ao vivo digna de evento esportivo

Para os fanáticos por jogos eletrônicos que não podem acompanhar o torneio de perto, há transmissão ao vivo pela internet. Tamanha a grandiosidade do evento, este ano foi possível assistir em diversas línguas além da oficial em inglês. A transmissão em português, assim como a oficial, contou com um time de comentaristas, analistas e convidados famosos do mundo gamer.

Para quem não teve a oportunidade de assistir ao vivo em função da diferença de fuso horário, o canal do Dota 2 no Youtube foi atualizado com as principais entrevistas e informações do torneio.

The International 2020

Como era de se esperar, antes mesmo de terminar a competição deste ano, a desenvolvedora Valve confirmou o evento de 2020. A décima edição do torneio acontecerá em Estocolmo, na Suécia. Desde o evento inaugural, em 2011 na Alemanha, este será o primeiro evento a acontecer na Europa.

Após o que foi apresentado este ano na China, os fanáticos por jogos eletrônicos estão com a expectativa altíssima quanto ao nível das equipes que chegarão ao TI 10. Além da espera por mais uma quebra de recorde de premiação em torneios de e-sports.

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